<<穿越计算机的迷雾>> 各章节在线交互示例汇总
第 1 章 了解计算机, 要从电开始
第 2 章 用电来表示数
第 3 章 怎样才能让机器做加法
第 4 章 电子计算机发明的前夜
第 5 章 从逻辑学到逻辑电路
- 第5章 布尔代数可以用来解释复杂的开关电路
- 第5章 继电器的作用是间接地控制另一个电路的通断
- 第5章 一个自带电源的继电器
- 第5章 一个自带电源的常闭触点继电器属于非门
- 第5章 一个应用非门的例子
- 第5章 在一个完整的电路中,各个组成部分共用电源是通常的做法
- 第5章 为了少画一些连线,应该使用“接地”符号
- 第5章 在电路图中,电源通常用VCC和接地来代替
- 第5章 非门的构造——一种简单的画法
- 第5章 非门的符号
- 第5章 与门及其符号(2输入端)
- 第5章 三输入端与门
- 第5章 或门及其符号
- 第5章 !AB+AB!的逻辑电路组成
- 第5章 用逻辑门来搭建报警电路的完整连接图
- 第5章 异或门的符号与逻辑表达式
- 第5章 莎士比亚电路
第 6 章 加法机的诞生
第 7 章 会变魔术的触发器
- 第7章 连着两个按键开关的逻辑电路
- 第7章 用开关和继电器控制另一个电路的通断
- 第7章 继电器电路的另一种简化形式
- 第7章 带电源的常闭触点继电器(即一个非门)
- 第7章 继电器的输入和输出共用一个电源时的不同情况
- 第7章 把非门的输出和输入相连构成一个振荡器
- 第7章 振荡器脉冲的上升沿和下降沿
- 第7章 用来验证或非门反馈功能的完整电路
- 第7章 R-S触发器的符号
第 8 章 学生时代的走马灯
- 第8章 通常把Q作为R-S触发器的输出
- 第8章 使用非门使R与S总是相反,解决用触发器保存1个比特的问题
- 第8章 使用触发器保存比特“0”的过程
- 第8章 经过改进的触发器,增加了1个控制端
- 第8章 D触发器符号
- 第8章 上升沿触发器的原理
- 第8章 上升沿D触发器的符号
- 第8章 几个首尾相连的触发器使用同一个控制端,能同时触发
- 第8章 采用上升沿D触发器和振荡器的走马灯电路
- 第8章 首尾相连的上升沿D触发器
- 第8章 事实证明,反复按动开关时,灯泡就会在亮灭之间交替变化
第 9 章 计算机时代的开路先锋
第 10 章 用机器做一连串的加法
- 第10章 使用两排开关分别给出被加数和加数,加法器就会算出结果
- 第10章 使用多个触发器可以构成一个寄存器
- 第10章 寄存器的符号
- 第10章 数字先到达寄存器,再提供给加法器
- 第10章 用同一排开关既提供被加数、也提供加数
- 第10章 加法器的计算结果应当返回寄存器中
- 第10章 用一只开关来控制多条线路的通断
- 第10章 完整的加法运算电路,它可以将多个数字相加
- 第10章 一个使相加的操作过程变得有规律的电路设计
- 第10章 使用循环移位寄存器来简化装载和相加过程
- 第10章 装载数据的过程